Hero Siege
Publicado el 28 de Marzo de 2025 en #videojuegos
Hace como 11 años compré un juego en Steam por un par de dólares que se llama Hero Siege. En ese momento era un rogelite 2d.
Aparentemente los creadores decidieron que los rogelites no van más, porque relanzaron el juego sin las mecánicas rogue, convirtiéndolo un clon 1:1 de Diablo. Pero en lugar de lanzarlo como un título o modo nuevo, simplemente colgaron un update en Steam que modifica el juego y lo convierte en un género distinto.
Además llenaron el juego de microtransacciones: pestañas de inventario, pestañas de personajes, items cosméticos, pase de temporada y un montón de cosas más. Cada microtransacción es más cara que el juego: cinco dólares para guardar más items en un juego que salió cuatro, es una locura. Y hay items cosméticos de 50 dólares.
Es como si un día abrieras el Left 4 Dead 2 y fuera un MMORPG con microtransacciones. Y el shooter original no existiera más. Obviamente durante las últimas semanas los jugadores estuvieron haciéndole review bombing en Steam y le bajaron la calificación a "mixed".
Pero en fin, drama al margen, estuve jugando offline esta nueva versión del juego, y más allá de las decisiones mierdosas de la empresa, es un clon de Diablo súper competente. La jugabilidad es excelente y el loop de juego está muy bien logrado.
El problema es que la falta de visión que hizo que el juego cambiara de género de un día para el otro se nota en todos los demás aspectos: la ambientación es oscura como Diablo, pero las quests son consignas típicas de MMO berreta, como "¡andá a buscar mis granos de café!" En un episodio estás en el infierno peleando contra Satán, y en el siguiente estás en el espacio exterior peleando contra extraterrestres con armas láser, sin ninguna explicación.
El juego está lleno de decisiones boludas inexplicables: por ejemplo, uno de los niveles tiene lagos de lava que forman la frase "pog dog". No es un rincón alejado ni un easter egg: está en el medio del mapa, cosa que mientras grindeás, tu automapa dice "pog dog". Otro nivel tiene de fondo la cara de un monigote. No hay remate: estás levelando y de fondo hay una cara mal dibujada. Todo muy cringe. Es como si hubieran querido copiar el tono irreverente del contenido secreto de Diablo (como el nivel de las vacas), pero sin lo secreto, y con el sentido del humor de un chico de 13 años.
En fin, si uno puede ignorar esas pavadas, es un juego súper entretenido. Ya le clavé como 20 horas y me puedo imaginar clavándole otras 20.
¡Bienvenidos a mi página web!
¡Firmá el libro de visitas!
